Перейти к основному содержимому

Собеседование middle-разработчика: разборы интервью

Собеседование middle-разработчика — разборы реальных интервью: глубина по языку, опыт с production, архитектурные вопросы и live-coding.

Всего разборов: 126

Посмотреть все теги

Собеседование на middle Go-разработчика | Эйч Навыки

· 74 мин. чтения

Сегодня мы разберём реальное собеседование Go-разработчика, проведённое в рамках вебинара менторской программы «Навыки». Интервьюер Дима Болдин — опытный руководитель с бэкграундом в Mail.ru и Яндекс.Еде — оценивал кандидата Ильдуса, который около двух лет назад перешёл в IT из другой сферы и уже успел поработать в стартапе и канадской компании. В ходе часового интервью они прошли через классические темы технических собеседований: слайсы, интерфейсы, мапы, конкурентность, каналы, SQL-запросы и проектирование сервиса с лентой контента — а в конце Дима дал развёрнутый фидбек, отметив уровень кандидата как подходящий для позиции Middle Go-разработчика.

Задачи с собеседования по Go: Слайсы | Навыки

· 6 мин. чтения

Сегодня мы разберём разбор двух типичных задач на собеседовании на Go-разработчика: первая посвящена пониманию работы слайсов и передаче их по ссылке в функции, а вторая — написанию конкурентного кода с ограничением числа горутин, корректной синхронизации через мьютексы и WaitGroup, а также правильному управлению жизненным циклом каналов. Никита из MTS Digital на примере реального собеседования показывает, где кандидаты чаще всего допускают ошибки, и объясняет, как системно подходить к решению подобных задач.

Собеседование Android system design

· 66 мин. чтения

Сегодня мы разберём архитектурное собеседование, на котором кандидат проектировал систему совместного редактирования документов для мобильного приложения. Интервьюер и кандидат обсуждали архитектуру приложения, включая слои приложения, пагинацию, редактирование текста и стилей, работу с сетью и локальным хранилищем, а также паттерны проектирования, такие как MVVM и чистая архитектура. Кандидат продемонстрировал глубокие знания платформы и лучших практик, однако интервьюер отметил, что ему не хватало системности в решении задач и умения разбивать сложные проблемы на более мелкие составляющие. В ходе обсуждения были затронуты важные аспекты, такие как обработка конфликтов при совместном редактировании, оптимизация обновлений интерфейса и выбор формата для стилизации текста, а также выявлены области для улучшения, включая более тщательное планирование и проработку сценариев использования.

Самое полное интервью Golang Middle

· 190 мин. чтения

Сегодня мы разберем живое собеседование на позицию Go-разработчика, в ходе которого кандидат вместе с интервьюером погружается в тонкости языка — от работы с указателями, интерфейсами и обработки ошибок до проектирования распределённых систем на базе Kafka, сравнения SQL и NoSQL, а также обсуждения транзакций, индексов и сетевых протоколов. Это не просто проверка знаний, а глубокая инженерная беседа, где важно не только правильно ответить, но и уметь рассуждать, адаптироваться к новым условиям задачи и проявлять инициативу.

Открытое собеседование на Go-разработчика | Анонс менторской программы

· 83 мин. чтения

Сегодня мы разберём живое техническое собеседование на позицию middle Go-разработчика, в ходе которого кандидат Олег последовательно отвечал на вопросы по основам языка Go — от примитивов и ООП-модели до горутин, каналов, контекста и системного дизайна. Интервью проходило в формате открытого стрима с участием двух экспертов — Серёжи из MTS Digital и автора менторской программы Димы, которые не только оценивали технические знания, но и давали развёрнутую обратную связь по уровню подготовки и зонам роста. В финале мероприятия был представлен формат индивидуального менторства, направленного на закрытие пробелов и подготовку к реальным интервью в крупных IT-компаниях.

Открытое собеседование на Go-разработчика | Тренировочные интервью

· 73 мин. чтения

Сегодня мы разберём собеседование на позицию Go-разработчика, в ходе которого интервьюер последовательно проверял знания кандидата по ключевым аспектам языка — от основ ООП и структур данных (слайсы, map, замыкания) до конкурентности (горутины, каналы, sync-примитивы) и системного дизайна (проектирование сервиса коротких ссылок с кэшированием и репликацией). Кандидат продемонстрировал уверенное владение теорией, практический опыт работы в команде и умение рассуждать над архитектурными решениями, хотя в некоторых моментах (например, при обсуждении инверсии зависимостей или деталей работы Redis) чувствовался недостаток глубины, что характерно для уровня мидл-разработчика с перспективой роста.